lol

Pourquoi le temps est relatif…

Ceux qui ont vu cet excellent film qu’est Interstellar le savent bien, le temps est relatif.
Et pour ceux qui en doutent, je conseille vivement de faire un tour au Japon. En effet, si en Europe les jours durent 24h, là bas, ils peuvent durer 25, voire 26 heures !

La preuve en images (Photos prises par mes soins à Tokyo et Fukuoka) :

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Bref, le Japon est le pays rêvé pour ces capitalistes libéraux qui nous exploitent !!!!

 

mad max fury road

Petite sortie ciné

Quand j’ai vu la bande annonce, je me suis dit : « ça film a l’air nul, jamais je n’irai le voir au cinéma ».
Maintenant, j’ai une carte d’abonnement, alors j’y suis quand même allé.
Que dire……
Probablement ma plus grosse claque cinématographique de ces dernières années.
OK le scénario est à peine plus long que celui d’un film porno, mais on reste scotché à son siège, les yeux écarquillés devant cette incroyable course poursuite.
Les films de super-héros avec leur déluge d’effets spéciaux peuvent se rhabiller !!!!

madmaxBref, Mad Max : Fury Road, un film a voir !

 

lol

L’informatique, j’y comprends rien !

Parfois, l’informatique me dépasse.
Par exemple, hier, je récupère le PC portable de ma colocataire, un ACER Aspire 7720. Ce dernier ne fonctionne plus depuis un an et demie. Ecran gris avec des traits, comme si ce dernier avait pris un coup. Je branche en VGA un écran externe et je me serais cru dans Matrix. Donc, la carte vidéo est HS.
Petit tour sur le net pour en trouver une : les tarifs vont de 90 à 200€ ! (quand on trouve en occasion le même PC complet sur ebay pour seulement 100€)
Petit tour sur les forums. Le problème de la carte graphique est connu. Il est conseillé de démonter le PC et de passer la carte au four à chaleur tournante à 160° 3 minutes de chaque côté. C’est rigolo. Mais au final je retrouve cette info sur plein de sites ! Il y a même des vidéos sur Youtube !!

Bref, je tente le coup.

Bref, le PC remarche !

Bref, je comprends rien à l’informatique !!!

four

livres

Comment devenir encore plus pauvre.

Et non, pas de nouvelle augmentation des impôts, pas de taxe surprise, juste un nouveau bouquin aux éditions Pix’n Love.

Cette fois, la vie d’Eric Chahi, créateur de jeu mondialement connu pour ses jeux Another World, Another World, Anoth…. Euuuhhhh, ben juste ce jeu en fait ^^ Enfin bon, 39.90€ de dépensés dans ce livre qui semble très intéressant et surtout, le pack collector contient… Another World !

Allez, ça s’achète ici.

Bio Eric Chahi

PC-FX

La violence ne mène à rien ! Quoique…

Quand on parle de personnages cachés dans le jeux vidéos, on cherche toujours le mot de passe ou le Konami Code permettant de les faire apparaitre. Mais parfois, il faut user de méthodes plus musclées.

C’est ce qui est arrivé récemment, et sans le vouloir, à un passionné de la PC-FX. Alors qui lançait le jeu Battle Heat, la console a fait une chute et miracle ! un nouveau personnage est apparu. Bon, ce dernier est incomplet et toutes les animations ne sont pas présentes. Mais le hasard fait parfois bien les choses.

PC-FX

Génération FX, retour vers un vieux Fanzine

Il y a bien longtemps (pas loin de 18 ans), avec quelques amis et personnes rencontrées dans des boutiques, je m’étais lancé dans le monde merveilleux des fanzines. Comme j’étais à fond dans la PC-FX, Génération FX fut créé.

Seul le numéro zéro est paru… En attendant de retrouver mon dernier exemplaire, voici un aperçu de ce que le numéro 1 aurait du être…

Articles non tapés
Articles tapés
Bonus : le dossier PC-FX rédigé par Douglas pour CD Consoles genfx1

livres

[Projet de Livre] « 16-32 bits, La Passation » (Crowdsourcing)

Généralement, je préfères attendre qu’un livre soit sorti pour en parler autour de moi, mais là, il y a un projet que je trouve assez intéressant, celui d’un projet de livre intitulé « 16-32 Bits, La Passation », qui revient sur cette époque trouble entre 1991 et 1998 où l’on passa d’une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, en l’espace de quelques années. Il s’agit d’un projet de Crowdsourcing, autrement dit c’est grâce aux futurs lecteurs que ce livre sera financé. Ce livre fera entre 200 et 300 pages et sera au format A5.
En cours d’écriture par le rédacteur en chef de Sanqua, ce livre s’adresse…
1. A tous ceux qui ont connu cette époque et qui souhaitent s’y replonger avec un nouveau regard. 
2. Aux plus jeunes qui n’ont pas vécu cette transition mais qui souhaitent mieux comprendre les mécanismes qui ont mené a la domination de Sony, sous une forme très abordable. 
3. Aux fans de machines telles que la CD32, Jaguar, 3DO, Saturn, N64 ou Playstation, qui trouveront surement des nouveaux éléments insoupçonnés vis-à-vis de leur machine de prédilection.
4. A ceux qui s’intéressent aussi aux histoires des hommes a l’origine de ces formidables machines.

Voici le sommaire tel que prévu (il peut être amené à changer légèrement, ultérieurement, a mesure que les chapitres progressent) en termes de structure et de contenu:

Prologue: l’Etat des lieux du jeu video en 1991.
Bref retour sur la génération 16 bits. 
La place du Japon et l’importance du marché américain. 
L’arcade, gardien des tendances. 
Sega-Nintendo. Un duel tournant à l’avantage de Sega. 

Chapitre I: Entre continuité et transition : Sega, Big N, et les autres
Sega en proie aux luttes intestines : Kalinske, Nakayama.
Nintendo, un leader dans l’attente. 
NEC, SNK, FM Towns: le destin d’acteurs très « locaux ». 

Chapitre II: Les nouveaux entrants
Commodore CD32: nouvel essai de combo. 
Atari: du fantôme de la Panther à la Jaguar.
3DO: l’outsider par l’étonnant Trip Hawkins. 
Sony Playstation: la revanche signée Kutaragi.
Les obscures alternatives (Apple Bandai Pippin, Casio Loopy).

Chapitre III: Choix technologiques
Les nouveautés de la génération 32 bits. 

Hardware: les choix des constructeurs.
Pads et autres innovations.
Périphériques et extensions : la corne d’abondance. 

Chapitre IV: Angle d’attaque. 1993-1995
1993 : Première salve : CD32, Jaguar, 3DO.
1994 : 32X aux US, Saturn et Playstation au Japon.
1995: Année charnière.

Chapitre V: Il ne peut en rester qu’un. 1996-1998
Sony: de l’avantage compétitif a la domination. 
Sega: un combat couteux pour la survie.
Nintendo: trop peu, trop tard.
Vainqueurs et vaincus : l’heure des conséquences. 

Chapitre V: La question du « pourquoi »?
Les infortunes d’Atari et Commodore.
Les manquements de 3DO.
Les égarements de Sega.
Les absences de Nintendo.

Epilogue: La passation

Si ce projet de livre vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà le soutenir via le lien suivant, sur KissKissBankBank:

Si vous n’êtes pas familier avec le concept de Crowdsourcing, ça se passe comme ça dans les faits: 
– Vous choisissez une somme que vous souhaitez investir dans le projet en question
– Vous « payez » la somme sur le site de KissKissBankBank, mais en fait, votre compte/carte n’est pas débitée.
– Chaque projet a un compte-à-rebourd pour atteindre ses objectifs de budget. Si le budget est atteint à la fin de la durée (en l’occurence, 90 jours), votre argent est alors débité. 
– Si le projet n’atteint pas la somme à la fin de la durée impartie, vous ne payez rien et vous ne perdez pas d’argent.

Il s’agit donc d’une sorte de « promesse d’achat » effectuée à l’avance.

Personnellement, le projet me semble intéressant, surtout que le rédacteur a l’air de bien connaitre son sujet, donc je vais le précommander ^^ (même si je n’aime pas la couverture…)